在传统的设计模式中,项目初期的概念设计主要依赖于首席建筑师的经验和专业技术,通过他们的知识和直觉以及设计团队的反馈来完成。在这一阶段推敲的快速性和便利性使铅笔成为概念设计的主要工具,徒手绘画的草图成了记录和内部交流的主要方式。
在计算机介入到建筑设计之后,一些常用的建模软件,如SketchUp、Rhino和3D等,已经作为概念设计的工具为人们所接受。这些软件都强调快速三维草绘,它们使空间表达和可视化变得容易。因为无需对建筑的对象进行分类型,也没有对象类型的相关行为,所以它们的几何操作非常简洁,并可以应用于所有的形体。
这些工具支持对象的合理复杂性和快速反馈性,并且通过视觉,用户可以进行直观的评估。这些草绘工具也有接口能耗分析软件的潜力。
围绕SketchUp、Rhino这些建模软件,已经形成的一套成熟的设计模式,被广大建筑师所接受。而一些建筑师之所以质疑BIM相关软件难以支持概念设计,是因为这些软件的都过于复杂。现有的BIM设计软件需要一定的适应和学习,带有许多特定的操作,并需要注意依赖于项目的行为,其操作的过程和用户界面的认知过于复杂,阻碍了“推敲的创造性”。SketchUp的操作界面简洁明了,方便的推拉功能避免了复杂的三维建模,设计师可以在短期内快速的掌握软件操作。而Revit操作界面复杂,模型的建立需要进行参数化的设定。
提供BIM平台的公司亦知道其工具的局限性,提供了与市面上可完成草绘功能的概念设计软件的接口。一方面,SketchUp和Rhino的一些导出格式可以被BIM平台所读取,其几何结构可以作为背景被再创造。另一方面,BIM软件开发商也开发了一些概念设计阶段的推敲工具,以填补BIM在自由形体方面的缺陷。
国内大部分设计院都是以SketchUp为核心,CAD为辅助进行方案设计的推敲,此种模式已经成为定式。然而SketchUp与常用的BIM软件Revit之间,模型数据的转换非常繁琐,难以满足实际应用的需求。
SketchUp的体量模型导入Revit有两种方式:(1)通过.SKP格式导入。.SKP格式导入Revit后整体为不可编辑模式,需要通过体量编辑模式下导入,这种方式只适合于最简单的几何体量,否则Revit软件无法打开。(2)先导出为.dwg格式,再导入到Revit。转换过后的dwg格式文件也需导入到体量编辑中,否则无法编辑。
导入Revit后,模型会改变为自身可拾取的“体量”模型,在“体量”编辑的模式下,可以对模型的属性进行进一步的编辑。
总体来说,两种导入模式,皆存在转换步骤较多,操作繁杂,耗时耗力的问题。
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