建一个模型很简单,古代的匠人就会使用手工模型来辅助自己进行设计工作。建立一个计算机模拟的模型也不是高新科技,设计师们大都会使用SU这样的软件来工作,效果图从业者创建的渲染用的模型更是精致,最终制作的图像和动画是惟妙惟肖的,简直可以以假乱真。
但是,手工模型只能帮助人思考,渲染模型只是一个美术专业应该使用的工具,只能画出不一定符合实际情况的广告画。这些模型的功能有限,是因为它们无法保存建筑之中各个元素的属性信息。加入了信息的模型,就像木偶有了灵魂,可以做更多的事情。信息,就是BIM的灵魂。有了信息,Building Model才变成了Building Information Modeling,由一一个工作的结果,进化为一种工作过程了。它是Model时,他有长、宽、高这三个度量,是3D的;作为Modeling时,它又加入了时间这一度量,成为4D的,有些学者提倡加入造价和施工组织的意义后就可以称之为5D,那么BIM就也是5D化的工作方法了。
这里的Information的任务,是被广泛的交流。各专业的设计师都可以读取他们需要的信息,都应该把自己的工作信息加入总的信息集合之中,应该更新、修改信息。一个工程的前前后后各个步骤,都以这个信息的集合为线索进行工作,随着工程的深入,信息也是愈加完备、精准。最后,建筑物落成使用,这个BIM的信息数据,会交给使用者,继续发挥它的作用,服务于物业管理、维护检修等工作。
在BIM中,信息的载体是模型,每一个模型中的图元都包含着它自身本质的属性信息,图元之间的联系方式也是信息,反映了建造的逻辑,当然,模拟了施工进度的BIM工作,也带有4D、5D的信息。
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