BIM的研究对象是建筑,包括研究最基本的细部构件,还包括研究建筑空间带给人的视觉、听觉、触觉和温湿度感觉。
首先,BIM是被定义的一种规则,指导我们在进行建筑设计、施工、维护时,按照一定的规则去思考、建模、存储信息、以及施工等等。其次,我们面对BIM的工具软件时,能发现最基本的那些“图元”都是建筑的构件的模型表示。比如说点选一组台阶,它的属性就是“台阶”,我们可以查看它的级数、每一级的高和宽还有其施工做法等等。再比如,一个甲级防火门,我们可以查看到他是属于“门——防火门——甲级防火门”的类别之中,可以查看它的尺寸、色彩、开启方向甚至批号、生产商、价格等等信息。于此相对的,我们在AutoCAD中或者天正建筑软件中使用的“台阶”、“门”只是一种种的组件,只能在二维视图中近似的表现这些物体的轮廓线,没有附带其他信息。当我们把这些组件炸开之后,得到的只是一推线―—不再有什么信息了。而在BIM之中,没有这些问题了,“门”、“窗”、“楼梯”、“风机”、“管道”等等等,这些已经是最基本的单位了,不必——也不能——去炸开了。
总体来说,BIM模型是立体的、动态的,并且有实时交互的特点,随着我们查看模型的试点位置的移动,我们得到连续、真实的视频图像,就像在实际的建筑行走。
例如,我们希望查看一个重要厅堂的室内空间感受,只要在模型里找到这个厅堂,再移动视点进入其中,我们在其中四处走动、环顾左右,发现这个厅堂的空间尺寸符合我们对它的设计定位。但我们发现他的入口大门只是一个平常常见的双开门,门的尺寸摆在这样的大空间里显然是不合适的。如果不是有实际的经验和教训,我们一般会忽略这样的细节,因为在建筑物真正建造完毕前,一般没有人会想象到那样完整的确切的空间画面。
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