渲染分析
今天带大家做一款随身听的渲染,首先我们需要把图构好,在做构图之前,尽量要找一个类似的比较优秀的渲染图,这样效果容易更好些~
渲染步骤
01、 在构图的时候要调整一下左上角的视角,视角遵循小视角大透视,大视角小透视的原则。
02、 接下来开始打光,我们可以用一个环境光,然后旋转环境光至阴影产生的位置比较合适为止。
03、 打光之后可以将场景中没有倒角的物体进行渲染圆角,在属性里。
04、 接下来调整主体材质,增加噪点。
05、 将主体材质改为塑料高级,然后调整漫反射的颜色。
06、 得主体材质加噪点纹理。
07、 可以加上遮挡这个节点给高光上,让材质有一些微妙的变化。
08、 新增金属给标签,通过污点调整之后,给到金属颜色和凹凸不透明度上,意图使材质看起来更丰富。
09、 接下来调整贴图这张贴图,它的颜色黑白信息对于不透明度来讲是反的,所以要加一个色彩反转,然后连到不透明度上,发现产品整个变成金属,除了贴图部分外,所以需要色彩复合将背景改成黑色,再连到不透明度上。接下来就是将所有的贴图都复合到一起,然后连到不透明度上。
10、 接下来调整CD纹效果,可以用ks自带的木材高级来调整连接到凹凸上。
11、 接下来调整粉色的颜色。
12、 再调整蓝色的颜色。
13、 最后调一下薄膜材质。
14、 调整环境光到1,就出图啦!
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