在今年上半年,KeyShot更新到了v11.2.0.102版本,在这个版本中新增了不少的功能,并且对于一些地方进行了改进。下面就让我们来简单预览一下吧!
新的功能:
在 KeyShot Web 浏览器的上传对话框中添加了场景名称文本字段。
添加了使用脚本呈现 CMF 文档的功能。
检测 Python 脚本中使用的无头和仅 GUI 功能。
在首选项中添加了“启用实验功能”复选框。
更改 3D 绘制纹理分辨率时提高质量。
新增 Pantone 2022 颜色。
MacOS 应用程序可选择将 KeyShot 作为 arm64 架构运行。
改进:
在实时视图中将材料拖放到对象上时提高了性能。
添加了对网格简化后保留法线的支持。
CATIA V5 3D 读取:V5-6R2022 (R32);Parasolid 3D 读取:V34.1;UG NX 3D 阅读:NX 2007、NX 2008、NX 2011、NX 2015
添加了对导入 Maya 2023 文件的支持。
升级到使用 Qt 6.2.4。
改进了 JWT 错误。
在上传对话框中添加了一个链接到您的云页面的按钮,以及一个刷新剩余云存储显示的按钮。
添加了对网格简化后保留 UV 的支持。
优化:关键帧动画的操作现在更快,并且不会阻塞实时视图中的渲染。
无需先打包,然后上传,上传对话框现在只需要一个上传步骤。
修复了导入 gltf/glb 文件时未正确导入凹凸的问题。
添加了对 gltf 文件中嵌入的二进制数据的支持。
本地化场景内容现在将要求用于资源的文件夹。
最后便是关于一些错误的修复,这一部分并非本文的重点,因而在此略过,感兴趣的小伙伴可以去官网查看。
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