我们大多数时候做的族无论是设备还是零件,或是家具物件什么的,都没有自发光的属性。在项目中使用这些物件的族,若是想要渲染一张示例图片,倘若这些设备或物件是安装在一个六面不透光的房间内,没有另外使用灯光,渲染出来一定是黑乎乎的一团漆黑。这时候就会用到灯来照明。那灯的族是怎么制作的呢?今天就通过做一个射灯来试一下照明效果。
一、参考实物图
我们就以上面图片中的射灯为例。观察射灯的结构就是基本由三块部件组成:底座、灯支架、射灯灯身。灯的外形构造就用族样板中的公制常规模型建立就可,而灯光用族样板中的公制照明设备即可。
二、灯族建模
1、外形
外形模型就使用公制常规模型,建立起一个灯的大致外形。这里不再详述。
2、添加光源
光源也是一种族,使用的是族样板中的“公制照明设备”。
三维视图中选中光源,在“光源定义”中把形状和光源分布改为“点和聚光灯”。
而后光源形状变成聚光灯的形状,但在空间中,光源的角度和刚才所建立的模型的角度稍有不符合,需要在“族类型”中来改动。倾斜角改为40°;初始亮度太低了,改为约50瓦;聚光灯光场角和光束角改为80°和50°。
然后就把光源载入射灯的族。这里要注意要把圆锥状的光源准确放到射灯的玻璃表面,需要组合平面视图、前立面视图、右立面视图几个方向来看,若灯光方向和灯身方向不一致要用空格键调整灯光方向。调好后是下图这样的效果。于是射灯的族就建立好了。
三、载入项目,渲染试验
把射灯载入一个新建项目,项目中用板和墙工具建一间简易屋子,加上桌椅、墙上张贴部门安全职责等效果。再在房间内和房门外挂上射灯。模型中是这样(这时射灯并未亮,在渲染效果下才会发亮):
打开自带的渲染工具,渲染出来效果如下:
可以看出这个射灯是成功了的,只是色温和亮度上需要适度调节一下,还有室内好像安装射灯照明效果不是很好。可能改成日光灯要合适一些。无论建日光灯、白炽灯,建模过程都和上述的射灯一样,先外形后光源。此文就分享到这里,谢谢大家。
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