3ds max如何删除模型上的废点? 在做模型时,误操作或者反复布尔运算经常会出现一些废点如:
如果只是几个费点而已,一个一个删除也不算费事,但是这些费点往往出现不易让人察觉,或者大量的出现这就是很头疼的事了。
解决方法:
工具栏中的石墨工具,在选择模块中有许多选择方式,其中有按数字选择(by Numeric),有等于,大于,小于三种方式,Edjes的意思就是点上的线段数量,输入对应的线段数字点箭头选择,Remove,完美。
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