3dmax混合材质遮罩技术是什么?在我们使用3dmax建模的时候,如果想要获得复杂的材质效果,就可以使用混合材质遮罩来进行材质的二次编辑。本期,就来和小编一起看看3dmax混合材质遮罩技术的原理和使用方法吧!
3dmax混合材质遮罩技术的原理
3dmax混合材质遮罩技术的概念就是将上、下两层素材重叠在一起,通过调整其融合度曲线,使上层材质透明度发生改变,从而显示出两层素材融合的效果。
此外,3dmax混合材质还具有遮罩(Mask)功能,能够按照作为遮罩使用的位图的灰度,决定上下各素材显示的程度和范围,我们可以使用3dmax混合材质遮罩技术制作出某些有特殊效果的材质。
3dmax混合材质遮罩技术的使用方法
步骤一、打开材质编辑器,这里默认的是标准材质,而这里我们需要用3dmax混合材质遮罩技术来实现两个材质效果的混合,所以点击standard,将标准材质更换成混合材质。
步骤二、在弹出的对话框里选择混合,然后点击确定。在3dmax混合材质遮罩技术的基本参数下,首先材质1加载一个VRayMtl材质,点击材质1打开参数设置。
步骤三、返回到混合基本参数,我们再来设置另一个3dmax混合材质遮罩,将材质2加载一个VRayMtl材质,点击材质2打开参数设置。
步骤四、最后将做好的3dmax混合材质遮罩赋给需要这一贴图的模型。渲染一下就可以看到最终的贴图效果了。
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