3Dmax教程:VRay现实主义渲染

2021年2月24日技巧方法阅读模式

3Dmax教程:VRay现实主义渲染

上面这张图是我最近为一个客户完成的一个项目的一部分,最后的文件有两个版本:mental ray和VRay渲染。

但是,这里所说的技术适用于很多三维创作和渲染引擎。

创作这些作品的首要任务就是让潜在客户能来购买空间,这种商业用图在视觉产业中是很常见的。我通常通过以下精细的三步来完成:

1-前期制作;这重要的一步主要由客户来提供概要,概要主要包括图样和思路框架。之后我将所有的信息贴到情绪版(mood board)上,在原有基础上进行扩展,并把经过我艺术化加工的作品展示在情绪版上。

通过情绪版我们进行又一轮的头脑风暴,形成我们都满意的最终版本。这一步对我来说很重要,可以避免接下来的工作方向产生大的变动,并且保证我和客户对最终的成品都有一个清晰的认知

3Dmax教程:VRay现实主义渲染

2-中期制作;通过前期的准备以及艺术设计和技术测试,我开始制作阴影和材质。所有的阴影和材质都以客户提供的实际照片记忆我在前期准备时搜集的材料为基础。我认真确认过场景里有明显的反射(例如平面反射和漫反射);来自于太阳光和人造光的高光,间接反射和漫反射的阴影,来自于材质的高光(平面反射和漫反射)以及材质表面适当的凹凸。

 

3Dmax教程:VRay现实主义渲染

接下来是细致地为场景打光。

我首先在场景中设置天光的方向和阴影,用之前打成一致的情绪版上的照片作为参考。

 

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接下来,我开始添加天花板的灯光。每个灯光都会做简单的测试、(例如用一个白色的无反射的OVERRIDE材质)。这可以避免场景因为灯光过多而曝光,每个灯光都有柔和的阴影。我还要确保场景中阴暗分明,从而得到景深效果。

 

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当灯光令我满意之后,我会去掉override材质渲染大图。最后大图是4000*3000像素。下面是mental ray和VRay渲染出现的图像。

 

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3-后期制作:这一步骤可以说是项目结束之前最关键的一步,之前所有的步骤和技术决策都将在最后一步中发挥作用。想渐晕、景深、辉光/闪耀、噪点、色彩校正等效果通常在后期调整。因为大多数情况下这些效果要在客户监督下完成。

 

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虽然这些效果可以直接在3Dmax里完成,但是后期处理的方法将使工作更高效,因为后期处理可以更灵活的增加或去除这些效果。

 

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以上提到的工作流程可以使我在预算时间内完成最终渲染,同时运用不同的平台和渲染引擎来得到同一效果。

让我们再归纳总结一次

通常最初要了解的:项目类型;客户目标;最终产品的展示平台。前期制作是为了在正式制作之前帮助工作室/艺术家和客户就艺术方向达成一致。如果前期不能做好,最终成品肯定会被客户否定并且反复修改。更有可能导致超出预算或者双方都不能达到预期。

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  • 本文由 发表于 2021年2月24日
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