本次我们来学习卷发棒产品的建模方式。首先我们先把两边的基本体画一条曲线拉伸出来,接着在中间画一个圆作为参考,用到可调混接线画出中间造型的轮廓,并且用到XN插件补面的指令对中间的造型进行补面得到整体的造型。最后再对模型的细节进行刻画还有倒角,那么整体的模型就完成啦。
建模步骤
01、首先我们先把三个视图分别的对应上,作为我们建模的一个参考。
02、对照着参考图先画一个圆拉伸出一个曲面。
03、再对照着参考图画一个椭圆拉伸出一个造型曲面。
04、接着画出两个圆的造型曲线。
05、利用可调混接线的指令把中间的造型曲线做出来。
06、把中间的圆往外拉到相应的位置并且继续用到可调混接线的指令调出想要的造型曲线。
07、最后做出两个圆之间的可调混接线,得到两个完整的五边面。
08、利用卓尔谟中键的XN插件补面指令对两个无边面进行一键补面的指令得到我们想要的曲面造型。
09、对做好的造型做一个镜像得到整体的造型。
10、接着做出按钮的部分,先画一个圆角矩形进行旋转成型得到一个实体造型并且把它放置到造型上。
11、接着沿着参考图画一条曲线并且拉伸出一个曲面造型。
12、然后画一个跑道圆的造型,并且把画好的曲线投影到曲面上对曲面进行分割。
13、利用分割出来的曲面进行偏移曲面的指令偏移出一个按钮的实体造型。
14、接下来,把前面的造型进行分割得到模型的分模线。
15、然后利用布尔差集的指令对后面下凹的造型进行绘制。
16、对照着参考图画出绳子的造型曲线。
17、然后测量出曲线的长度,重新画一条一样长的直线并且用到圆管工具绘制出一条圆管造型,通过沿着曲线流动的指令把画好的圆管流动到造型曲线上得到绳子的造型。
18、接着做出中间的下凹造型。
19、把所有曲面都偏移一个厚度并且把所有的边都倒上角把模型的细节再做细微的调整。
20、最后用到抽离曲面的指令抽离出前面透明硅胶的造型并且利用偏移曲面偏移出一个厚度倒角,那么我们的模型就完成啦。
版权归属原作者所有,本文仅分析建模思路
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