本次我们来学习电动螺丝刀产品的建模方法。我们把模型分为前后两部分,首先前半部分用到放样的指令生成我们想要的曲面造型,接着用到圆管工具对后半部分的造型进行调整。调整好前后的造型后用到混接曲面的指令把它们互相连接起来,并调节好其造型,最终得到整个模型的大型。最后再对模型的细节做一些处理,那么我们的模型就基本上完成啦。
建模步骤
01、首先我们先把相应的参考图对应到前视图上,作为建模的参考。
02、对照着参考图画出前后两条造型曲线,并且通过放样的指令生成我们所需的造型。
03、接着通过直线工具画一条曲线放置到造型的中间并调整其长度。
04、通过画好的曲线用到圆管工具生成一条带有圆头的圆管造型,并且通过对曲线的调整从而调节圆管的大小和位置。调整好后抽离出不需要的曲面删掉得到整个造型。
05、然后对前后两个造型进行混接曲面,调节好混接曲面的造型。
06、接着把前面的造型给补充完整,通过复制出曲线生面混接曲面得到整体的造型。
07、同样的复制出一条曲线通过放样的指令对前面的造型进行绘制。
08、接着对曲面进行分割,首先抽离出曲面的结构线,把它们组合起来偏移出一条新的曲线,并且通过曲线工具画出分模线的造型再与偏移出的曲线组合到一起,得到一整条造型曲线。通过画好的造型曲线对造型进行分割。
09、然后把上方往下凹的造型做出来,先用圆去切割再去重新补面得到向下凹的造型。
10、接着做出上方按钮的造型,先画出两个圆角矩形拉伸出两个实体,对其进行布尔运算,得到按钮的凹槽和按键的部分。
11、然后我们拉伸出一个曲面作为参考面,把工作平面设置的平面上,并且在曲面上画一个跑道圆的造型。
12、通过画好的圆角矩形对造型进行分割。
13、并且画一条直线作为参考。
14、通过画好的直线我们可以给造型进行补面,用到XNurbs对空缺的造型补充完整。
15、接下来用直线工具画出下方按钮的造型轮廓,并且倒角。
16、通过画好的曲线拉伸出一个实体。并且对造型进行分割得到存放按钮的孔。
17、接下来就是对所有的曲面进行偏移一个厚度,并且给所有的边都倒上角。
18、接着做出钻头的部分,先拉伸出两个圆柱,并且倒上斜角。
19、然后抽离出一根结构线,对其生成一条圆管造型,并且环形阵列三份。利用布尔差集的指令做出钻头的造型。
20、最后使用扭转的指令把钻头扭转到一定的角度。
21、那么我们的模型就做好啦。
版权归属原作者所有,本文仅分析建模思路
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