渲染分析
本次我们来学习削皮刀的曲面建模方式
首先我们可以通过旋转成型先把刀身建出来
然后刀身的上半部分用放样指令生成需要的曲面
刀头部分使用圆柱体去
最后把整个产品的细节补充完整
渲染步骤
01、首先我们先把三个视图的参考图分别的对应好,作为我们建模的一个参考。
02、整个产品我们先从刀身的把手开始建起,先确定好模型的中轴线,然后用曲线工具勾勒出把手的造型,再对曲线进行调点让造型与图片更加吻合
03、使用旋转成型的指令对刚刚画的造型曲线进行旋转,生成把手造型
04、接下来对刀身上半部分的造型进行绘画,首先上半部分的造型是一个收敛造型,我们可以使用放样的指令去把它做出来。首先我们需要把需要用来放样的曲线给画出来,沿着我们想要的造型给绘制出来
05、画好第一条曲线后接下来画第二条,画第二条曲线的时候要注意第二条曲线的控制点要与第一条画的曲线的控制点要相对应,这样做出来的造型结构线才会整齐,曲面也更加光滑
06、在前视图调好后切换到右视图在右视图上对曲线的造型做进一步的调整,参考着图片把曲线的造型调节好
07、对调好的曲线做一个镜像,这样就得到了三条我们所需要的造型曲线
08、绘制出三条造型曲线后我们对它进行放样,生成我们想要的造型
09、然后对我们做好的造型做一个镜像并组合起来,那么我们上半部分的造型就大致做出来了
10、接下来我们需要把两部分的造型给组合起来,首先把多余的曲面给切割掉,然后对两部分进行组合
11、把做好的造型链接处做倒角处理,使整个造型更加圆润
12、接下来我们对刀身的造型补充完整,同样的里面的造型是一个收敛造型,我们同样需要画出它的造型曲线对它进行放样,用曲线工具绘制出我们想要的造型曲线
13、然后我们通过之前画的曲线和这条造型曲线进行放样
14、我们做出这个造型之后由于我们想要曲面更加圆润,所以打开曲面的控制点,选择我们要需要调整的控制点,对控制点往外扩张,使整个造型鼓起来,让曲面看上去更圆润
15、选择我们调节好的曲面给它做一个镜像,然后我们全选组合起来,我们可以看到整个刀身的造型我们就做好啦
16、接下来我们绘制刀头的部分,首先我们先拉伸一个圆柱体
17、在前视图画一个与刀头造型相近大小的跑道圆
18、然后把我们画好的跑道圆投影到圆柱体上
19、我们把投影到圆柱体上的曲线进行分割,把它分为上下两段,然后选取其中的一段给它拍平到同一平面上
20、我们对拍平后的曲线进行拉伸,拉伸出一个曲面,通过拉伸出来的曲面对圆柱体进行布尔差集,只保留刀头造型的部分
21、接下来把刀头的孔做出来,首先需要在前视图上画出孔的形状,用跑道圆把孔的形状描绘出来,然后再把画好的跑道圆偏移出一个小的跑道圆
22、我们把画好的两条跑道圆都投影到刀头的造型上
23、用大的跑道圆去切前面的部分,用小的跑道圆切后面的部分
24、然后用到混接曲面再把切出来的面给补充完整
25、接下来就是做一下细节的处理,首先选择要倒角的边给模型的边缘倒个角图片
26、最后做出模型的分模线和模型上的字体,那么我们的模型就大致做好啦
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