本次我们来学习吹风机的产品模型制作。首先我们先用放样和混接曲面指令做出出风口造型。参照着参考图画出相应的造型曲线用混接曲面把进风口的造型表达出来,接着做出把手的造型,做出进风口与把手的物件相交线,通过物件相交线做出圆管造型。用圆管把造型进行分割,中间分割出来的部分用混接曲面给整体的造型补充完整。接着分割出进风口的造型进行一个无边面的补面,把前后两个造型连接在一起,最后再对细节做一些调整就完成啦!
建模步骤
01、首先我们先把三个视图分别的对应上,作为我们建模的参考。
02、对照着参考图用放样指令做出出风口的造型。
03、接着画一个跑道圆的造型并拉伸出一个曲面。
04、通过两个曲面进行混接曲面的操作,把出风口的造型补充完整。
05、再次对照着参考图画出所需要的造型曲线。
06、并且把画好的造型曲线都拉伸出一个辅助面。
07、通过两个曲面进行混接曲面的操作调整好整体的造型,再做一份镜像。
08、接下来做出把手的造型,先在底部画一个圆通过画好的圆拉伸出一个曲面造型,并且穿透上面的造型。
09、通过两个造型计算出它们的物件相交线。
10、通过物件相交线生成一个圆管并且用圆管对上面的造型进行分割。
11、在通过iso分割把把手上面多出来的造型分割出来。
12、然后我们通过混接曲面的指令把上下两个造型混接起来并对照着参考图调整其造型。
13、接着画一条曲线对造型做一个分割。
14、通过可调混接线把曲面的造型曲线先混接出来。
15、得到的曲线先拉伸出一个辅助面,并且通过XN补面插件对整体的造型进行补面。
16、接着用混接曲面的指令做出下方电线的造型。
17、然后把空缺的造型封闭曲线生面并且偏移一份曲线对其进行分割。
18、把中间切出来的造型删掉重新绘制一个下凹的造型并且给它偏移出三份同样的曲面。
19、再对照着参考图画出相应的造型曲线对偏移出的曲面进行分割。
20、接着用圆角矩形画出按钮的造型曲线并且拉伸出一个曲面对模型进行布尔分割。
21、最后我们把模型的分模线做出来和把所有的边都倒上角那么我们的模型就完成啦。
版权归属原作者所有,本文仅分析建模思路
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