本文源自公众号:ACND STUDIOS
何为“手动参数化”?通过犀牛基本命令以实现类似参数化渐变效果的方式可以称为手动参数化。在工作中,手参模型(手动建立参数化模型)是项目概念初期提高效率的常用方法,可以直观、方便快速地对方案进行修改,节省编写大段电池的时间。我们先看一些经典参数化立面案例,再跟着教程学习如何快速建立手参模型。
案例教程
CASE 1
Step1. 通过对线框使用Extrudecrv命令以建立形体。注:尽量避免倒角,用控制点曲线命令将图一左侧的点依次连接形成闭合曲线。(用倒角无法生成单一曲面,影响下一步Unrollsrf)
Step2. 使用Unrollsrf命令将面展开,并对其Rebuild添加控制点后用Softmove命令进行形态调整。(注:UV阶数为3)
Step3. 经过反复调整形态后,利用Contour命令生成线段(横竖都可行,以设计效果为主)。
Step4. 利用线段生成不同类型的杆件。(结合命令Extrudecrv, Loft , Setpt等)
Step5. 利用Flowalongsrf命令将杆件流动到原始立面上。(整个过程确保基准曲面不能被更改)
CASE 2
Step1. 同样的步骤,利用Unrollsrf把曲面延展开。
Step2. 在曲面上覆盖圆锥体(此处做圆孔效果,如果需要做方孔效果可用棱锥),并用CageEdit命令控制圆锥形体变化(如右图)。
Step3. 将基准曲面复制,且抬到一定的高度与圆锥求交集(利用Intersect命令)以得到右图效果。原理:利用圆锥高低不同,在同一平面内每个圆锥的截面大小也会产生变化,而我们之前所用的CageEdit命令让圆锥大小也有了规律的变化,从而可以求得规律变化的圆形孔。
Step3. 利用Flowalongsrf,将曲面流动至初始曲面。(整个过程确保基准曲面不能被更改)
CASE 3
Step1. 建立方块,并对其用Block命令形成组件。
Step2. 用Array命令将其阵列,随后对其用Softmove命令以形成高低形态。
Step3. 反复调整形态,确定形态。
Step4. 自行根据设计需求双击进入Block替换或修改形体。
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