之前介绍了Bongo这个动画插件,在文末有一个齿轮的动画。有朋友就问小熊这个动画是怎么做的。今天小熊就简单讲一讲。
三步走:
第1步:下载插件
在food4rhino网站下载 Rhinogear 插件。
这个插件通过几个参数设置一键生成齿轮,不需要再用传统的旋转排列等这些多重步骤来画。
其中InvoluteGear这个命令生成的是严格的渐开线齿轮,动画不会出现穿模和落空现象。(渐开线齿轮可以理解成很严格的圆柱齿轮)
第2步:相切法则
齿轮之间齿合需要他们的分度圆相切,(还有一个大前提是模数mode相同)用犀牛的移动工具结合抓取把这些齿轮相互精确咬合。(involutegear命令中有这个选项:是否导出分度圆pitchcircle)
第3步:齿数相同法则
用bongo做动画让一个驱动的齿轮先动起来,很简单就是让他旋转多少度,然后其它齿轮需要写表达式。表达式在bongokeyframeditor这个命令下打开的一个窗口中写。
书写规则:#物件名称.参数#*系数
比如B齿轮的齿数是A齿轮的2倍,那么根据齿数相等原则,相同时间A,B走过的齿轮数相同,那么意味着A走一圈,B只能走半圈,那么已经设置了A的旋转角度之后,B 只需要设置:
#A的名称.rotateZ#*1/2
系数公式:A齿数/B齿数
依次设好,动画就做好了!
文章源自微信公众号:学设计的小熊
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