Rhino技巧:Rhino手工倒角技巧之三边倒角(Rhino下载)

2022年12月17日Rhino阅读模式

今天看到这样一张图(图片源于网上),觉得这种造型也是挺有意思的,简化一下问题就是:3张面做倒角

这个案例用Rhino原生倒角工具总是不太理想的。Rhino7的最新版已经改进了算法,三边倒角是可以导出来比较大的半径,但是还是没有手工灵活。

Rhino技巧:Rhino手工倒角技巧之三边倒角(Rhino下载)

那这个问题怎么解决呢?

思路还是提取边缘线做圆管后切割,然后做三张面的过渡面。

难点就在过渡面怎么做。我们分析一下过渡面的特征就会发现:这不就是三管混接么。

Rhino技巧:Rhino手工倒角技巧之三边倒角(Rhino下载)

(中间的过渡曲面部分是不是特别像三管混接?)

其实,三管混接做法=六边面做法,应该是等价的。不管是多少边面,切割混接匹配的首要原则是弄出四边面,因为在Rhino的Nurbs曲面世界里四边面才是原配,所有的面都是四边面基础上像做衣服一样裁剪缝纫出来的。

接下来讲一下详细做法:

把问题简化一下是下面这个情形,给它做G2连续倒角。

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①提取边缘线 dupedge

Rhino技巧:Rhino手工倒角技巧之三边倒角(Rhino下载)

②多管混接 multipipe (注意,昨天是pipe,这里用到的是multipipe,是rhino7的新功能)

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③做交线 intersect

④切割 trim

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⑤留出中间接近正六边。三个方向有点细长,先截取部分做混接曲面,剩下中间比较正的六边。因此可以先这么做:切割边缘 splitedge 或者 提取中心线 extractisocurve,这里我选择提取中心线,然后做曲线混接后得到如下图

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做三个方向细长的四边面(edgesrf)后各自和两边做曲面G2匹配。当然你也可以选择splitedge的方法,然后直接用blendsrf。都是根据情况具体调整方法的。完成这一步后如下图:

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(用了天空模式渲染,方便看曲面光顺程度)

⑥ 补全中间的六边面,也就是用三管混接做法了:

(1)两管先混 ,然后得到的曲面和接连的大面边缘匹配一下G2

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(2)做切割线(画切割线原则是让新的四边面的角尽可能大,不要太尖)

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(3)切割后做四边面 (注意,边缘线最好提取后重建成5阶6点,先生成最简曲面,方便后续匹配工作)

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(4)匹配工作,四个边都匹配一次(切割边缘留到最后一次)

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匹配结束,检查下连续性等质量问题:

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(如果对光顺要求更高,可以配合历史记录再调节一下两管混接曲面的控制点)

再看下Rhino7最新版(7.5)算法改进后导出来的效果:已经很强了,以前这种的是没法倒的。

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  • 本文由 发表于 2022年12月17日
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