SU贴材质我想应该都会,但是否是最快捷、准确的方法呢,今天就教大家如何快捷、准确的贴材质。
1、快捷键ALT+"+"(删除键左边的+号)
这个方法是最基础也是最常用的,并且可以直接调整确定贴图纹理大小
不需要再通过默认模板里编辑纹理大小
操作步骤:ALT+"+"在导入之前
(选择纹理和所有图像类型)
点击一点然后缩放贴图大小再次单击确定
按住CTRL+单击模型空白处,可以快速的给整个模型贴材质
(只可以作用于默认材质,已经有贴图的不会覆盖)
按住SHIFT+单击模型空白处,可以快速的给整个场景模型贴材质
(只可以作用于默认材质,已经有贴图的不会覆盖)
2、图像投影(适用于曲面)
操作步骤:ALT+"+"在导入之前将纹理改成图像
导入后置于空地方,炸开模型,吸管吸取贴图
给模型赋予贴图(如果图像是平面却要给立面贴材质
会出现错误,只需要右击-纹理-取消投影)
如果是曲面则需要图像和曲面保持一致
3、通过默认面板材质添加
这个是最笨的办法,也是最复杂的办法
操作步骤:默认面板-材质,先随意给一个材质
编辑-勾上使用纹理图像,浏览文件夹打开贴图
大多数情况下添加材质之后纹理大小不合适
还需要再次进行编辑纹理大小
4、sketchUV贴图工具
(有点类似于3D的uvw贴图)
对于球体SU自带的功能并不能很好的给球体贴材质
我们只能通过插件来调整
使用方法:先使用第三种方法通过默认面板添加材质
然后使用 sketchUV贴图工具选择球体的一个中点
右击选择对应的物体形状的选项
教会了你们贴材质的方法
还想学更多技能?
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