3dmax倒角剖面怎么用?(3dmax倒角剖面做法)

2023年9月9日3Ds MAX阅读模式

操作教程目录

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。

操作教程

打开3dmax,在前视图绘制一个矩形。

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在顶视图也绘制一个矩形。

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再绘制两个圆形。

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将其中一个图形转换为可编辑样条线。

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然后附加另外两个图形。

选择样条线级别,选择修剪命令。

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修剪成如图所示的形状。

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选择顶点级别,将顶点全部选中。共丢

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选择焊接命令,将其焊接成一个图形。

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回到前视图,选择先前绘制的矩形。然后选择修改器里的倒角剖面。

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然后点击拾取剖面。

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选择剖面级别,或者选择第一个图形的样条线级别。

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对剖面进行旋转,缩放等操作,直到达到自己需要的效果。

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选择线段级别,删除一条线段,可以使图形封闭。

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这样就做好了。

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  • 本文由 发表于 2023年9月9日
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