34个超实用的3dmax小技巧

2023年10月7日3Ds MAX阅读模式

34个超实用的3dmax小技巧

1.在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置

2.要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光

3.像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的.我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果

4.漫反射里添加的图片显示的是原图片效果 ,而贴图:反射添加图片显示的却是高亮的镜面效果

5.光线跟踪可以让物体变亮[有高光] 它里面的贴图按钮可以利用图片使物体变亮

6.灯可以调节颜色 主光用聚光灯 补光用泛光灯 可以用好多盏 都可以添加投影 各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到

7.要使物体不被渲染 可以在其属性里去掉勾选"对摄象机可见"

8.材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮 而对周围物体没有任何影响

9.漫反射里的贴图比贴图里的更融入物体 两者只差个纹理和环境选项的不同

10.添加材质时如果物体在创建时形状被修改了 则要先给物体添加一个UVW坐标修改器来和材质编辑器里的UVW修改面板一起调节图形

11.给物体添加光线跟踪材质以后就会产生周边物体的倒影等效果[漫反射里的光线跟踪是产生玻璃效果的透明,而贴图里的是产生镜面效果]

12.噪波贴图让表面产生视觉上的粗糙效果 但物体的形状并未改变 这是和噪波修改器的本质的不同

13.材质编辑器里STANDARD里的光线跟踪多了个折射率选项,可调折射率

14.在材质编辑器里如果不能调节贴图大小和位置 可以添加UVW变换修改器来进行调节

15.材质球用完可以删去供再用 而视图里的图形材质不会跟着删去

16.做灯泡,先做个灯泡让它自发光,然后在里面打上灯就可以发光了

17.我们可以对灯光指定照射对象也可以排除灯光的照射对象

18.渲染:效果:可以给渲染出的场景图片添加效果 如模糊效果[在制作灯光模糊效果时常用]

19.有时候贴图在视图里不会显示但在渲染里显示

20.贴图可以直接从软件外界拖入到物体上

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  • 本文由 发表于 2023年10月7日
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