想把一个3D MAX中欧式椅子的模型导出3DS后在导入草图大师,可欧式椅子模型面数超多 比较细,怎么把面数减少?我用了放样命令做了一个模型,忘记优化直接转换成编辑多边形命令,又进行建模了,但是等我建完后才发现边面很多占内存,请问各位有什么好的方法可以减少边面吗?
解答:
先用优化命令optimize 优化一下,然后EDIT MESH就是塌陷。。
再用MESHMOOTH优化面,优化一下,再EDIT MESH
应该是最少面了。修改命令中有一个减面(Multires).下拉菜单中点Generate.再调整第一栏的参数就行了.数值小面就少.但也不能太少.太少模型不圆滑。减面工具3ds max有个MULTIRES修改器可以减面
MAYA有个REDUCE可以减面 单面建模,并且可以考虑把摄像机角度看不见的面在Editable poly的面状态下选择Ignore Backfacing进行单面删除。
但是这些修改器真的。可以说没用!减的一踏糊涂!
所以还是要自己一点点减 或者开始就应该用很少的面布出结构来,多边形里有“移除”命令可以消边。
东西转成Poly得话,面是明显减少了,但是你看一下文件,大了很多了吧 少用布尔剪,最好全都用线然后组合,在挤出,这样不仅不乱,也可以减少面和点,这些都是在画图时候练出来的,不过还有很多办法,最好全都用编辑多边形来画图
max文件大点影响不是很大,但面太多的话就会直接影响到你的渲染速度,是不是啊?我们一般最求的是渲染速度。
1、使用之后发现面数增加了很多面!不要急,继续地2部
2、点击该按钮Generate(产生)能够对物体质量的百分比(vert Percent)进行编辑!
3、物体质量的百分比(vert Percent想要精确控制 就只有先选择loop 然后按住CTRL点remove
不过我想这种情况应该是你导出的时候模型有细分造成的 应该在犀牛里面把细分级别调低再导出。
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