总有小伙伴没法区分矩阵和克隆的区别,那么今天就借由一篇文章和大家聊聊什么是矩阵,以及它和克隆之间的区别是什么。
什么是矩阵?
矩阵作为C4D的一个运动图形,相对其他运动图形会比较抽象。说它抽象,是因为它虽然在视图中显示为网格排列的小正方体,但是却无法被直接渲染出来,但每个正方体又都会受到各种变形器、效果器的影响。
既然矩阵无法被渲染,那它的作用是什么呢?按我的理解来说,矩阵其实扮演着一个传递位置信息的角色,它可以将每个小正方体的属性信息传递给克隆对象,或者生成TP粒子并使用效果器去影响这些粒子,当然粒子还能再实体化来制作酷炫的动画。
克隆对象和矩阵对象有什么区别?
在使用软件时,我们会发现矩阵对象的参数几乎与矩阵对象的参数相同。在这个时候,会有这样一个问题。既然属性是相同的,为什么我们不能直接使用克隆对象而使用矩阵对象呢?这是因为有时我们只想要移动图形的位置信息,而不想受到其他影响的影响,例如,在矩阵的帮助下,我们可以使克隆图形不受变形器其他效果的影响。
此外,矩阵还具有克隆对象所不具备的功能,即可以借助矩阵对象生成TP粒子,当然,我们也可以用效应器来影响这些产生的粒子。
如何使用矩阵?
单个矩阵不能直接渲染。它通常用于与其他效果器合作。更高频率的与克隆对象一起使用。具体使用方法是将克隆模式改为“对象”,然后将矩阵作为克隆对象的链接对象,从而看到矩阵对象被克隆对象覆盖,从而实现矩阵对象实体化显示。
当然,有时也可以利用矩阵作为破碎对象的来源,做一些比较规则的破碎效果。
小结
矩阵是软件中一个更高级的知识点。对于初学者来说,他们只需要知道它可以用来传达属性。这篇文章是一个解释和一些简单的用法。在熟悉其他运动图形的用法后,他们可以用矩阵对象制作更复杂的运动图形动画。
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